0根底学3D人物建模可以吗

2018-12-12 15:46:52
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毕业好几年,突然想转行,观察了良久发现3D建模这两年越来越火爆,发展前景也是非常可观,但是0根底学这个会不会太迟了,其实诸如此类的担心在目前都是多余的,原力主打的就是0根底开端到项目教学。 

原力推出的3D美术就业班,九大学习阶段让你全面把握游戏3D人物制造.从美术根底开端学习,强化3D美术根底色彩理论、生物结构、骨骼和肌肉等人体解剖常识及初级电脑绘图等三维制造根底常识.教授次世代游戏人物制造技巧,使学生最终制造一个杂乱的终极BOSS怪物模型,了解整套流程,包裹ZB雕琢、拓扑、烘焙、UV拆分、彩图、高光、法线贴图等.让您更好的学习游戏人物美术,成为一名专业的3D游戏美术艺术家.

第一阶段:游戏美术根底老师和学生进行首次沟通并设定初级预期方针,每名学员入校后的根底各不相同,专职讲师将会与你一对一交流,从认识素描并了解素描对游戏制造的重要性开端,一直到学习根底透视理论等等,还要学习构图技巧像这样的根底的部分要求完全巩固.因为不管是往后做3D或是画原画,不管是人物或是场景,根底扎实才是王道.

第二阶段:3D美术根底色彩理论、人体解剖常识及初级电脑绘画理论课中将学习色彩调配法、色彩三要素、配色技巧等常识把握后,就要开端训练如何在电脑上利用手绘板绘图,在这段时间将是脑与手和手绘板磨合的期间.后期将开端学习人体解剖常识,了解人体结构对于往后的3D设计作业将大有帮助.

第三阶段: 3D游戏美术初级阶段,学会观察物体,把握制造理念学生在拿到原画著作后学会观察物体的结构,培养其物体结构的分析能力,学会使用三维软件来立体再现原画中的游戏场景.首先制造简单的道具模型,然后对此模型进行合理的UV摆放和匹配,接着在PS上绘制该模型的贴图部分及表现材质效果.经过学习制造游戏中的小道具,不管是制造人物还是场景这些都是必须学习的基本流程.

第四阶段:牢固三维制造根底常识,定制个人学习规划本阶段学生会经历第一次节点考试,学生必须在2-3周内独立完成此节点的测试著作,监考老师由下阶段老师和总监担任.我们是小班授课,下阶段老师可以为每位学员进行节点评估,同时制定单独的教学计划.

第五阶段:3D人物初级阶段,培养良好作业习惯

制造次世代游戏人物是一个杂乱的过程,原力老师由浅入深的耐心教授技术,经过本阶段学习,使学生能够独立完成一个简单的头部制造,了解整套流程,包括zb雕琢、拓扑、烘培、UV拆分、彩图、高光、法线贴图等.

第六阶段:进阶游戏人物制造,学习工业流程制造标准我们原力学员的著作不是华丽的空架子,而是完全符合行业标准的著作,此阶段学员把握的不再是简单的根底,而是要深入研究模型结构、贴图法线原理制造技巧等,并按照工业流程完成著作.此次制造,从了解人体结构开端,严厉规定布线规格,再对低模细分雕琢,深入细节表现,在此制造流程中学员可以逐步了解并把握ZB的高端制造技术.

第七阶段:独立完成一个次世代人物的著作

因为原力老师的责任心,所以我们老师依据每个学生把握的情况单独制定人物著作.同时针对不同风格的人物给出不同的技术教导,此阶段着重讲解模型制造与后期骨骼绑定、动作调整的关联性,同时重点锻炼ZB以及贴图部分,使学生做到温故知新.学生也可以将不懂的部分单独向老师提问并获得老师单独教导.

第八阶段:终极BOSS制造,应战更高难度,迎战节点考试本阶段学生需求接受更高的应战,去制造一个杂乱的终极BOSS怪物模型.这个阶段我们会按照行业标准确定制造流程和文件提交时间.节点评审的老师将来自策划、原画、动作、3D、程序的五位老师站在行业标准的立场上评审你的著作.经过这一系列原力为你安排的课程,你在技术上会有一个飞跃.

第九阶段:著作简历包装,项目实训,企业实习同时展开完全工作保证协议是原力学员的工作保证,学员进入我校的实训室开端项目实训,以企业化模式进行管理,所有作业均来自合作企业提供的企业课题或测试,作业内容须按照行业标准制造并严守提交时间,让学员工作之前就能堆集一定项目制造经验.

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