精灵宝可梦丨当经典形象成3D化

2018-12-20 17:26:18
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哈喽,任天堂全明星大乱斗又要发售了呢,你的钱包准备好了吗? 

这段时间与口袋妖精们相关的热潮真是一波接一波的,做为吃瓜群众也是一波接一波的看热闹呢。


事件一:皮卡丘长毛 

争议的本质是3D化过程,部分群众的审美相左。不论是动画,游戏,周边,基本皮卡丘的形象都几乎是光光的,突然来了一只长毛的,第一视觉上部分人感到怪异。


事件二:精灵球


对于300块买个球事件,玩家也是乐此不疲。《出发吧皮卡丘伊布》推出的同时一个打破次元壁的新外设,精灵球Plus

也一同推出,支持《出发吧皮卡丘伊布》之外,也支持《精灵宝可梦GO


这一作里,是可以给你的宠物装饰发型的,这样的:


在传统的3D形象上做了一点点的小调整,提升了整体的萌系指数任爸爸为了收回大家的零花钱真是煞费苦心呢!

事件三:灯火之星

这是一个老任“亲儿子”卡皮拯救游戏世界的全明星大乱斗系类新作。

这个看似和精灵宝可梦扯不上太大关系哈,只是,里面的CG形象,也都是一个3D化的提炼过程。

这些事件的背后,都有一个共同性的东西:随着大众审美的提升,对画质要求的提高,越来越多的2D经典形象,被3D化,有些符合咱们的审美,有些就差强人意,略有争议。

这一切都依赖于我们3D艺术家自身的审美倾向所进行的再次创作。再进行再次创作时,如何制作出一款能够符合大众审美需求的形象,是需要不断摸索修炼的,需要看更多的优秀作品来提升自己的这一块。

今天呢,要跟大家一起欣赏我们《精灵宝可梦》系类,在其他艺术家手中,从传统2D形象3D化后转化成一些出人意料的效果。


伦敦艺术家:Joshua Dunlop

这位艺术家自制了大量的宝可梦3D化形象,这是他artstation主页,精肉人的超梦特


看到这里你还在意皮卡丘有毛没毛,毛长毛短的问题吗?

每位艺术家在诠释2D做还原时都会带有自己的理解和艺术创作,一万个读者眼中有一万个哈姆雷特,所以几亿人心中的精灵宝可梦大概也是千奇百怪吧。

作为3D艺术家,在做大众艺术(电影)形象时,只要与大部分观众达成审美共识,就会成为一个成功的形象了。

你觉得呢?

有想法动手做自己的专属皮卡丘吗?

OFTC概念设计原画班火热招生中

 

 

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