角色设计画一个角色的流程是怎么样的?

2019-01-14 16:21:14
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人物规划师需求学习线条,透视和人物三要素,到后面的肌肉、骨骼、现已各种生物的形状变化,都是一项需求个把月时刻来打磨的。


南京原力推出的3D人物美术精英班,九大学习阶段让你全面掌握游戏3D人物制造。从美术根底开端学习,强化3D美术根底颜色理论、生物结构、骨骼和肌肉等人体解剖常识及初级电脑绘图等三维制造根底常识。教授次世代游戏人物制造技巧,使学生最终制造一个杂乱的终极BOSS怪物模型,熟悉整套流程,包裹ZB雕琢、拓扑、烘焙、UV拆分、彩图、高光、法线贴图等。让您更好的学习游戏人物美术,成为一名专业的3D游戏人物规划师。

第一阶段:游戏美术基础教师和学生进行首次沟通并设定初级预期目标每名学员入校后的根底各不相同,专职讲师将会与你一对一交流,从知道素描并了解素描对游戏制造的重要性开端,一直到学习根底透视理论等等,还要学习构图技巧像这样的根底的部分要求彻底巩固。因为不管是往后做3D或是画原画,不管是人物或是场景,根底厚实才是王道。如左图,从几何体,正方十子体,到杂乱的静物组合的素描都要认真对待。

第二阶段:3D美术基础颜色理论、人体解剖常识及初级电脑绘画理论课中将学习颜色调配法、颜色三要素、配色技巧等常识掌握后,就要开端训练如何在电脑上使用手绘板绘图,在这段时刻将是脑与手和手绘板磨合的期间。后期将开端学习人体解剖常识,了解人体结构关于往后的3D规划工作将大有帮助。如左图,大卫、彩色静物组合、经典油画PS临摹著作,让同学们掌握颜色与人体理论的一起也熟悉手绘板操作。

第三阶段: 3D游戏美术初级阶段,学会调查物体,掌握制造理念学生在拿到原画著作后学会调查物体的结构,培育其物体结构的剖析能力,学会使用三维软件来立体再现原画中的游戏场景。首先制造简略的道具模型,然后对此模型进行合理的UV摆放和匹配,接着在PS上绘制该模型的贴图部分及体现原料作用。经过学习制造游戏中的小道具,不管是制造人物仍是场景这些都是必须学习的根本流程。

第四阶段:结实三维制造根底常识,定制个人学习规划本阶段学生会阅历第一次节点考试,学生必须在2-3周内独立完结此节点的测试著作,监考教师由下阶段教师和总监担任。咱们是小班授课,下阶段教师能够为每位学员进行节点评价,一起拟定独自的教学计划。

第五阶段:3D人物初级阶段,培育良好作业习惯 

制造次世代游戏人物是一个杂乱的进程,原力教师由浅入深的耐性教授技能,经过本阶段学习,使学生能够独立完结一个简略的头部制造,熟悉整套流程,包含zb雕琢、拓扑、烘培、UV拆分、彩图、高光、法线贴图等。

第六阶段:进阶游戏人物制造,学习工业流程制造标准咱们原力学员的著作不是华丽的空架子,而是彻底符合行业标准的著作,此阶段学员掌握的不再是简略的根底,而是要深入研究模型结构、贴图法线原理制造技巧等,并依照工业流程完结著作。此次制造,从了解人体结构开端,严厉规定布线标准,再对低模细分雕琢,深入细节体现,在此制造流程中学员能够逐渐了解并掌握ZB的高端制造技能。 

第七阶段:独立完结一个次世代人物的著作

因为原力是一对一的小班制教学,所以咱们教师能够依据每个学生掌握的情况独自拟定人物著作。一起针对不同风格的人物给出不同的技能辅导,此阶段侧重讲解模型制造与后期骨骼绑定、动作调整的关联性,一起要点训练ZB以及贴图部分,使学生做到温故知新。学生也能够将不明白的部分独自向教师发问并取得教师独自辅导。

第八阶段:终极BOSS制造,挑战更高难度,迎战节点考试本阶段学生需求承受更高的挑战,去制造一个杂乱的终极BOSS怪物模型。这个阶段咱们会依照行业标准断定制造流程和文件提交时刻。节点评审的教师将来自策划、原画、动作、3D、程序的五位教师站在行业标准的立场上评审你的著作。经过这一系列原力为你组织的课程,你在技能上会有一个飞跃。

第九阶段:著作简历包装,项目实训,企业实习一起展开彻底工作确保协议是原力学员的工作确保,学员进入我校的实训室开端项目实训,以企业化形式进行管理,一切作业均来自合作企业供给的企业课题或测试,作业内容须依照行业标准制造并严守提交时刻,让学员工作之前就能堆集必定项目制造经验。别的,以腾讯和网易为首的全球700余家游戏企业都能够为你供给实习机会,多重支持确保你的工作

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